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ブローチ とは、指輪やネックレス、ペンダント、イヤリングなど、衣類と合わせて身を飾るための工芸品である。 概要 装身具の始まりは、装身目的ではなく呪術的なものであった。外敵から身を守る目的で、魔力があるとされる物を常時身につけたのが始まり。支配者階級が出現すると自分の権勢、身分の高さを他者に示す目的で身につけた。宗教が発展すると神とのつながりを目的として十字架など宗教的なシンボルを身につけるようになる。さらに社会が裕福になると一般階級の人間も身につけるようになり、やがては本来の目的ではなく純粋に美しさを目的とした物に変化した。 装身具を用いて着飾ることは一部の民族・文化から広まったのではなく、世界中で見られる現象であり、それらは埋葬されている物や壁画、伝統的装飾品などからも伺うことができる。元々は花や木の実、貝殻、動物の歯、牙、角などを加工、組み合わせて作っていたものだが、現代ではクリスタルガラスやプラスチックなど様々な素材のものがある。 日本では縄文時代から耳飾や腕輪などの装身具が見られ、古墳時代には鍍金の施された鮮やかな金銅製装身具が作られた。 現代では金、銀、プラチナなどの貴金属製のものが多く、近年ではまた男性が着用するのも一般的になった。広義では神社のお守りや登山者が付ける熊除けの鈴、王冠・錫杖・ベルト、さらには社員の名札や腕章も装身具に含まれる。 宝石・貴金属を用いて作られた装身具を宝飾品(ジュエリー)と呼ぶ。なお、欧米では素材に関わらず装身具は全てジュエリー(米jewelry、英jewellery)と呼ばれ、宝石・貴金属を用いて作られた装身具はファイン・ジュエリー (Fine Jewelry)、それ以外の貴石などの素材を使ったものや安価なものはコスチューム・ジュエリー (Costume Jewelry) と区別されることもある。 素材 装身具の素材には、日常の環境による変化を比較的受けにくいものであって、人体に害を及ぼさないと考えられる物であればどのような物でも使用されてきた。鉱物、金属、焼付け用セラミック(七宝やエナメル)、クリスタルガラス等ガラス、合成樹脂、天然樹脂、木材、化石、海産物(貝殻や珊瑚)、動植物の体組織等である。 種類 アンクレット - 足首に着用する装身具。起源は奴隷の足輪で、“恋人(または夫)の所有物”である事を暗喩するもの。さらに、右足首に付けている場合、「浮気相手募集中」という意味になる。 イヤリング - ピアスが耳に穴を空けるものに対し、イヤリングは耳たぶなどをはさんで着用する装身具。スクリュー式やクリップ式がある。 簪(かんざし)- 主に女性の頭髪に挿して用いる装身具。 チェーン - 本来は財布の盗難防止などに使用されていたが、今日では首に巻いたりする。また、材質もシルバーなどが増えてきている。 ティアラ - 頭部を飾る装身具。冠の一種だが、クラウン(王冠)より下位。 ネックレス - 首飾り。真珠ネックレスの場合は長さによって呼び名が変わり、短いものからチョーカー (35cm)、プリンセス (43-45cm)、マチネー(matinee。仏:昼間) (53cm)、オペラ (71cm)、ロープ (107cm)、ロングロープ (142cm) という。 バングル - 手首に着用するC型装身具。 ピアス - 耳にあけた小さな穴に通して着用する耳かざり。「ピアスド・イヤリング」の略。 ペンダント - ネックレスに通してつける装身具で、ネックレスから取り外せるタイプのものが多い。本体は「ペンダントヘッド」または「―トップ」と称する。 ブレスレット - 腕輪。手首に着用する装身具。 ブローチ - 服の胸の部分などにつける装身具。 ラリエット - 首周りにつけるがネックレスのように輪になっていないものを指す。首の後ろで交差するように巻き、前で軽く結ぶような形で着用する。 リング - 指輪。ここ数年ではシルバーリングが商品の中心。また、シルバーリングを家庭で作成できるキットも良く売れている。 貴金属装身具の製法、および製品の区別 金属工芸の3大技法は「彫金・鍛造・鋳造」といわれ、貴金属装身具制作においてもこの全てがおこなわれる。装身具分野ではこれらを「彫金・鍛金・鋳金」と称する。一般的にはこれら貴金属装身具の制作技法を総称して「彫金」と呼ぶ。また、キャスト製品を区別するために「彫金・鍛金」の二技法のみを指して「彫金」と言うこともある。厳密にはこの三つの中の一技法のみ、鏨(たがね)などを使用して金属を直接に切削したり文様や文字を彫りこむことが本来の「彫金」の意味である。 金属製装身具には量産品と、いわゆる彫金による製品があるが、現在見られるほとんどの製品は量産製品であり、これは紀元前より存在する蝋型鋳造をルーツとするロストワックス鋳造法(ロストワックスキャスティング、インヴェストメントキャスティング)と呼ばれる方法で金属を加工されているものが主流である。金属工芸全体で見れば大変に歴史の古いロストワックス法であるが、貴金属装身具の分野においては200年に満たない新しい技法である。 これは作られるものが小さいために、重力による溶解金属の流し込み(鋳込み)ができなかったことが一つの理由である。流し込む金属の量が少ないと、溶解した金属の強い表面張力の影響で金属が鋳型に流れない。この問題を解決したのがガス圧鋳造および遠心鋳造である。ロストワックス精密鋳造法は、遠心鋳造方式が発明された20世紀初頭より、特に「原型の正確な転写」と「大量生産」を目的として発展した。技法的には、金属へ複雑な形態を付与できることが他の技法と最も異なる点であり、発明そのものの目的は「複雑な形態の原型をそのまま金属へ転写すること」であった。このため精密鋳造とも呼ばれる。 彫金・鍛金・鋳金の三技法以外には、機械プレスによる製品がある。また近年では趣味性の高い物として銀粘土が盛んである。その他、現在ではあまり多く作られない伝統的技法として粒金技法(グラニュレーション)などがある。 鍍金(メッキ)も重要な技法である。鍍金には安物、誤魔化しというような悪いイメージが付きまとうために「コーティング」と呼び方を変える事が多くなっている。銀やホワイトゴールド製のジュエリーによく施されるロジウムコーティングとは、ロジウムメッキとまったくの同義である。メッキも「彫金・鍛金・鋳金」と並ぶ伝統的な金属工芸技法のひとつであったものが、現在では軽視される傾向である。 ロストワックス精密鋳造法が台頭する以前には、現在において「ハンドメイド」と区別される製法、すなわち彫金・鍛造が世界中で主流であった。 中でもインディアンジュエリーや東南アジアのジュエリーの人気が根強い。これらの制作技術はヨーロッパの宝飾技術が大航海時代以降に各地へと伝わったことにより発展したとされる。日本においての錺(かざり)は、廃刀令後に職を失った刀剣師達がルーツの一つとも言われる。一説には刀剣の鍛造、装飾技法やその他の伝統的な金属工芸技法にヨーロッパの宝飾技術、デザインを取り入れたものが現在にも伝わる錺職と云われているが、実際には伝統的な金属工芸の全てに関わりがあると考えられる。 またロストワックスキャスト製品にもハンドメイドが存在する。キャスト製品は「ハンドメイド」でないという見方があるが、実際にはキャスト製品であれば全て「ハンドメイド」でないと見なすことは出来ない。個人制作家や小規模工房においては、ロストワックス法にしかできない造形を生かした一点作品もよく作られており、また本体の鋳造後に金属を直接切削する彫金を併用して制作される場合なども多い。これらは量産品とは別のものとして扱われるべきであろう。 装身具製作の世界において「ハンドメイド」という言葉が何を指すのかには、決まりきった傾向や定義などは存在せず、混乱が見られる。彫金・鍛金・鋳金等は、このすべてが貴金属装身具製作においてなくてはならないものであり、人類の歴史の中では極めて普遍的・伝統的な工芸技法である。その意味ではその全てが重要といえよう。近年では3次元CADと光造形システムにロストワックス法が併用された技術の発達も進んでいる。 主なジュエリー・ブランド ハリー・ウィンストン (Harry Winston) ヴァン・クリーフ・アンド・アーペル (Van Cleef Arpels) ウィリアムウォレス (William Walles) クロムハーツ (Chrome Hearts) レナード・カムホート (Leonard Kamhout) ブルガリ (Bvlgari) ティファニー (Tiffany Co.) カルティエ (Cartier) ミキモト ミコノス工房 (Mykonos工房) ヘビーチェインズ (HEAVYCHAINS) コルロフ (Korloff) ジョージ・ジェンセン (GEORG JENSEN) ブシュロン (Boucheron) モーブッサン (Maubbusin) メレリオ (Mellerio) レポシ (REPOSSI)[1] アクアジュエリー (Aquajewelry) バカラ (baccarat) STARLINGEAR (スターリンギア):リック マーベリック シーム (seem) リブラ (Libra) HOYACRYSTAL David Webb Fred Leighton Faberge Bulgari ショーメ (Chaumet) Fouquet Garrard Jaeger Le Coultre ラリック (Lalique) Seaman Schepps TEZUCA Verudura Nardin Marina B Jar ゾロタス (ZOLOTAS) イリアス・ララウニス (ilias LALAoUNIS) フォリフォリ (FOLLI FOLLIE) マッピン・アンド・ウェッブ (Mappin Webb) クリストフル (Christofle) ショパール (Chopard) 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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乱数に関するよくある質問や資料をまとめたページです。 乱数の仕組み編 個体値・性格値の決定方法編 エメラルド版 乱数調整(エメループ)編 野生・伝説編 孵化編 よくある質問(エメループ編) ダイヤモンド・パール・プラチナ版共通 乱数調整編 色卵編 よくある質問(プラチナ色卵編) よくある質問(裏ID編その1) よくある質問(裏ID編その2) よくある質問(野生・伝説共通編) よくある質問(伝説・卵その他編) ファイアレッド・リーフグリーン版(以下FRLG) 乱数調整編 よくある質問(FRLG 乱数調整編) ハートゴールド・ソウルシルバー(以下HGSS) 乱数調整編 よくある質問(基礎知識編) 乱数の仕組み編 ○擬似乱数って何? 乱数とはその名の通り、乱れた数字(数列)のことを指します。 もっとも身近な乱数はサイコロでしょう。では"擬似"乱数とは何でしょうか? ポケモンに限らず、ほとんどのコンピューターゲームは運の要素を必要とします。 ですが、コンピューターゲームは機械です。決まった動きしか出来ません。 パソコンはキーボードを押すと文字や数字、記号等が入力される。といったようなことです。 コンピューターゲームの場合、計算が主な動きです。さらに1つの式が主に使われるので、 ユーザーが決まった動きをすれば同じ結果になります。1+1=2にしかならないのと一緒です。 しかし、先ほど言ったようにほとんどのコンピューターゲームには運の要素を必要とするので、 電源をつけてからの時間とか、ハード内蔵の時計などのランダム的な要素を外から取り入れて、 ランダムっぽく見せます。擬似乱数とは「乱数であり、乱数ではない」偽者の乱数というわけです。 ○どのように計算するの? 基本的にはこの式が使われます。 (seed[シード] × 0x41C64E6D + 0x6073) シードはさまざまな方法で決定した初期シードから計算されて出来た8バイトの数列です。 1バイトは2進数の8桁のことで、1ビットは2進数の1桁のことです。 16進数の1桁は4ビットで、1バイトは16進数の2桁となります。 0xはこの数字は16進数であるということを示しています。 この計算によって出た結果の下位8バイトを次のシードとし、 次のシードはそのまた次のシードを得るためのシードとして使われます。 個体値・性格値の決定方法編 ○個体値はどのように決定するの? 個体値は2回乱数を生成した2つの結果から決定します。 どのように決定するかというと、2つの結果の数列を 2進数に変換して、以下のように決定します。 ・1個目の乱数 x|xxxxx|xxxxx|xxxxx 無し|防御 |攻撃 |HP ・2個目の乱数 x|xxxxx|xxxxx|xxxxx 無し|特防 |特攻 |素早さ ○性格値はどのように決定するの? 性格値は通常は個体値と同じように、2回乱数を生成した2つの結果から決定します。 どのように決定するかというと、2個目の乱数が上位2バイトとなり、 1個目の乱数が下位2バイトとなります。 例 1回目生成 0x01DB 2回目生成 0x7B06 性格値生成 0x7B0601DB これはあくまで野生や伝説のポケモンの性格値を生成するときに実行される方法です。 ふしぎなおくりものでもらえるポケモンやタマゴから孵った ポケモンの性格値を生成するときにはまた違います。 同じ乱数を使用するので、個体値性格値は相関があるともいえます。 余談になりますが、乱数調整はポケモンでは、乱数生成の性質を利用して 高個体値を入手することを指します。 エメラルド版 乱数調整(エメループ)編 ○エメループって何? Emにはエメラルドループ(or エメループ)と呼ばれる乱数が固定される現象が発生する場合があります。 乱数の固定はリセットしてからの時間が影響していると考えられています。固定シンボルによるエンカウントと違い 野生ポケモンが出現する時間は一定ではないため、これが正しい場合は、野生ポケモンを捕獲する際には事実上影響がないと考えられます。 ただし、何度もメタモン狩りを行っていると全く同じLv、性格、個体値のポケモンが出現することがあります。また、乱数表はソフトウェアによって 固定のため、全く別の人にも同じLv、性格、個体値のポケモンが出現することがあります。 つまり、ある個体値からその個体値が出る時間を逆算すれば良個体値のポケモンが簡単に手に入るってことです。 ちなみにフレームは1/60秒ですが、1フレーム毎に乱数が計算されているので、 ソフト起動から何回乱数を計算したのかも表しています。(正確には現実世界での1/60秒ではないので、 起動させてから時間が経てば経つほど、どんどんずれていく。) また、エメループは他のソフトウェアの乱数現象のことも含めて言われることもあります。 野生・伝説編 ○使用するポケモン 先頭に欲しい性格のシンクロポケモン あまいかおりを使えるポケモンを二番目に(あまいかおりは技欄の一番上に) 0.wikiから個体値のデータをダウンロード、欲しい個体値のでるフレームを秒に変換する。 1.まず捕まえたいポケモンがいる場所でレポートを書く 野生のポケモンを狙う場合、あまいかおりが使えない場所でセーブしないように。書いたらソフトリセット(A+B+Start+Select) 2.ゲームが始まって最初に変換した秒数に達したらあまいかおりを使う。(伝説のポケモンなどの固定系は話しかける。南の孤島ラティオス(アス)は出現するまでエフェクトがあるなど伝説のポケモンでもエフェクトがある場合があるので、そこは調節する。) あまいかおりは設定秒数の約4.5秒前に使うがいいらしい。プレイヤーの癖による部分もあるので自分で最適なところを見つけてね。 3.でてきたポケモンを捕まえて個体値測定。 タイミングが合えば良個体値が出てくるはず。慣れれば何度でも出せるようになります。 孵化編 ○仕組みはどうなの? 二つの仕組みがあるので分けます。 ・ 個体値決定について 個体値はおじいさんとの会話を終えた瞬間に決定します。 個体値決定に使用される乱数はおじいさんとの会話を終えた瞬間でのものを利用します。 しかし、決定した個体値をそのまま使わずに、決定した個体値の上に 親ポケモン2匹の個体値から2~3ヵ所遺伝して上書きされます。 個体値がどちらの親からどれだけ遺伝するかは、預けた親の順番によって変わってきます。 どのように遺伝するのかも決まっているので、預けた親の個体値に気を使い、 高個体値のポケモンを入手するのが鍵となります。 ・ 性格値決定について 性格値は卵が出来る瞬間に決定します。卵が出来るかどうかが決まるのは、 GBA版ではポケモンを育て屋に預けてから、256歩毎に1回決まります。 性格値がどのように決定するのかよく分かっていません。 Q どのようにやるの? 性格値は今のところ調整しようが無いので、個体値を狙います。 1. ttp //pokem.client.jp/emloop.htmで遺伝も考慮した狙いたいフレームを探します。 2. 自分がどのような個体値にしたいかを考え、それに必要な親を探す。 3. 預ける順番を考えて、親を育て屋に預ける。 4. タマゴが出来るまで走る。 5. お爺さんの前でレポートをする。 6. リセットをしてそれと同時にストップウォッチ等で時間を計る。 7. お爺さんに話しかけて、「だいじにそだてなさいよ」を表示して待機する。 8. ストップウォッチ等のタイミングでAボタンを押して会話を終わらせる。 9. あとは普通に孵化する。 よくある質問(エメループ編) Q 時間測り始めるのはどのタイミング? A リセットの各ボタンを押して、画面が真っ白になりリセットの各ボタンのどれかをはなしてからです。 Q ストップウォッチとかと一緒にボタン押しつつリセットするの難しいんだけど? A 初代DSか GBA SP を使いましょう、リセットが片手ででき、もう片方の手で時計のボタンを押せます。 Q:3783Fとかって何秒なの? A 1F(フレーム)は約1/60秒です。3783Fの場合は60で割って約63.05秒になります。 狙ってやるのは難しいので63秒になったらエンカウントするようにしましょう。 Q 捕獲したポケモンと表に記載された性格/個体値にずれがあるけどどうして? A ずれがあるという報告は多数あります。まずはWikiを見て個体値が どのように生成されるかおよびMethodを確認してください。 同じポケモンを同じ場所で捕獲したにもかかわらずずれがある という報告もありますが、原因は不明です。 Q あまいかおりを利用したときスプレーの効果はどうなるの? A 効果がなくなります。戦闘に出る最初のポケモンを利用したレベル調整はできません。 Q あまいかおりを利用したとき、シンクロの効果はどうなるの? A シンクロ自体は効果を発揮します。目的のポケモンが出現するかどうかに関しては次のようなパターンが考えられます。 1. シンクロの影響で乱数の進みが少しずれても(少しタイミングが早くても)目的のポケモンが出現する 2. シンクロが失敗するが乱数の進みが正しく一致して目的のポケモンが出現する 3. シンクロ判定が成功しても、前の乱数列の関係で目的のポケモンが出現しない 4. シンクロ判定が失敗して、乱数の進みがずれ、目的のポケモンが出現しない 5. 乱数の進みの関係でMethod がずれて目的のポケモンが出現しない 要はシンクロで目的のポケモンが出現する可能性は高くなると思われますが、 乱数の進みが完全に解明されたわけではないため実行してみなければ分からない、ということです。 ダイヤモンド・パール・プラチナ版共通 乱数調整編 ○乱数調整って何? ダイヤモンド・パール・プラチナでは、初期シードはリセット時の時間に依存します。(勿論DS内の時計です。) エメラルドのようにフレーム毎に乱数は進まず、何かの処理が行われるときのみ乱数が進むと思われます。 尚、ダイヤモンド・パール・プラチナでは通常乱数と孵化乱数が独立しています。 □通常乱数 128歩歩いて手持ちの数分の乱数を進ませる。 野生のポケモンが出現する場所(草むらなど)で向きを変えて1回乱数を進ませる。スプレー推奨。 冒険ノートの画面に入り、「○○を捕まえた」「倒した」と書かれてあるページを開いて2回乱を進ませる。Aボタン、Bボタンどちらも対応。 □孵化乱数 ポケッチのコイントスを1回タッチペンでクリックして1回進ませる。 なつきチェッカーの画面をダブルクリック(タッチ画面を素早く2回叩く)して所持ポケモン数*2回進ませる。 ただし、なつきチェッカーのアプリ起動時にも所持ポケモン数*2回進む点に注意。 なつきチェッカー起動中はメニュー画面を開かないようにしましょう。 また、タマゴはポケモン数としてカウントされない。 詳しくは色卵編を見てください。 色卵編 ○色卵って何? 色違いの卵のことです。色違いは裏IDと性格値によって決定します。 卵には通常の野生のポケモンに使用される乱数とは別の乱数が使用されます。 その乱数はポケッチのコイントスやなつきチェッカーなどと共有しています。 さらにコイントスやなつきチェッカーなどでその乱数を進めることが可能です。 またその乱数の初期シードはリセット時の時間によって決定される初期シードと同じです。 つまり、初期シードを判別して、コイントスをしたりなつきチェッカーでダブルクリック (タッチ画面を素早く2回叩く)をして乱数を進め、目的の乱数の場所になったら 2匹の親を預けて自転車で走って卵を作り、もらうことで色卵が手に入ります。 しかし実行するためには裏IDを特定する必要があります。 ○色卵の応用 色違いの卵を狙えると言うことは、自分の思い通りの性格も狙えるということです。 やり方はttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/205118 key=321で国際結婚と 色違いのみ出力にはチェックをせずに、望みの性格を指定すれば目的の乱数の場所が見つかります。 あとは上のやり方と同じです。 よくある質問(プラチナ色卵編) Q 初期シードが見つからないんだけど A リセットをした時間を16進数に変換して、「XX0」を検索。 例えば時間が22時なら「160」で検索。-100以内にはある。 ttp //pokem.client.jp/seed.htmでも特定可能。 Q ダブルタッチやコイントスの調整ってどこでやればいい? A 育てや婆さんの前でも、最初にシード特定した所でも。 よくある質問(裏ID編その1) Q 裏IDを特定するには何が必要なの? A まず自然遭遇産かポケトレ産の色違いを手に入れる必要があります。 自然遭遇産は偶然出会った色違いのポケモンのことで、 ポケトレ産はダイヤモンド・パール・プラチナ版で登場する道具で 手に入れた色違いポケモンのことです。 詳しくはttp //www19.atwiki.jp/irotigai/を参照。 Q それらのポケモンでどうやって裏IDを特定するの? A 色違いポケモンの個体値をポケモンサイトのツールで特定します。 その個体値をttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/205118 key=321 にあるツールに入力し、性格値を特定します。 そして表ID(トレーナーカードに記入されているID)と特定した性格値で裏IDを特定します。 ですが、この方法が使用できるのは、自然遭遇産のみで、 ポケトレ産ではこの方法で裏IDを特定することは不可能です。 Q じゃあどうやってポケトレ産のポケモンで特定するの? ポケトレ産のポケモンで裏IDを特定する場合、5~6匹手に入れる必要があります。 色違いのポケモンを手に入れる際には、ポケモン出現に影響する特性を持つ ポケモンは先頭にはしないようにしましょう。 5~6匹入手した後、手に入れた5~6匹の色違いポケモンの個体値をポケモンサイトの ツールで特定します。その個体値や、そのポケモンの性格、性別、特性、そのROMの 表IDをttp //sou31.hp.infoseek.co.jp/tool/sidhantei/sid_down.htm にあるツールに入力し、候補が8個になるまで続けます。 候補が8個になったら裏IDを特定完了です。 1匹ではダメです。何故かと言えばポケトレ産は出現する時、 色違いにするために性格値を一定の値に誘導する処理があるため、 個体値と性格値が自然遭遇のように一致しません。 それを複数の色違いの個体値、性格、性別で色違いの可能性のある 範囲を狭めることで裏IDを特定できるということです。 Q ポケトレ産色パッチールで裏IDが特定できるって本当? A 本当です。仕組み的にはポケトレ産色パッチールの顔の模様によって パッチールの顔の模様は、性格値によって決定されています。 つまり顔の模様が性格値を現しているということです。なのでパッチールの顔の模様をよく見て、 ttp //www.freewebs.com/gatorshark/Spinda%20Painter.htmに入力して性格値を逆算します。 特定した性格値と表IDをttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/205118 key=321 に入力し、裏IDを特定します。 よくある質問(裏ID編その2) Q 孵化で偶然色違いを手に入れたんだけど、これって裏ID特定に使えないかな? A 孵化産(孵化で手に入れたポケモン)の色違いで裏IDを特定する方法 については、まだ確立されていません。 Q バトルビデオで裏IDを特定できるって聞いたけど。 A バトルビデオを撮影してアップロードし誰かに裏ID解析依頼という方法です。 しかし、ROMを直接見るというグレー行為であるためにこのスレ および本家スレ、まとめwikiでは推奨しません。 Q ポケトレ中に間違えて光っていない普通の揺れに入ったら、 色違いが出てきたんだけど、自然遭遇産?それともポケトレ産? A 恐らく自然遭遇産でしょう。でも試してみないと分かりません。 Q 裏ID特定させようとしたら8個も出てきたんだけど A 色捕まえるだけならどれを入力しても問題ありません。 Q 色違いにならないんだけど Q 色になる所が色にならず、性格も違うんだけど A 十中八九裏IDの特定ミス。卵孵化の色違いでは特定不能。 国際孵化にチェック入れた?(国際孵化の場合) よくある質問(野生・伝説共通編) Q 最初の個体値特定面倒なんだけど 飴もったいなんだけど A ファイトエリア左右、リゾートエリア上等、レベルが高い所で。 プラチナならリゾートエリアでコイキング釣り(レベル1~100出現)。 レベル25、50を捕まえてドーピングすれば飴一切無しで特定可能です。 wifi100戦で特定するのもあり。 一つ二つステが確定しなくても、ツールに放り込んで該当シードがあるかどうか判断すればいいでしょう。 Q 自転車で走り回るのきついんだけど A 波乗りなり草むら走るなりで乱数を消費させたあと、野生ポケを捕まえてリストと照合。 捕まえたポケが狙いの乱数に近づいてきたら走り回る。 Q 目的の個体値探し出すのが面倒なんだけど A エクセルのフィルタ機能。 Q NPCって何? A 町などに設置されている人間やポケモンのことです。NPCが向きを変えるor動くと通常乱数が1進みます。 (ここで注意してほしいのは、NPCは乱数を消費したときに必ず向きを変えるわけではないということです。) まったく動かない(向きも変えない)NPC、ランダムではなくいつも一定の動きをするNPC (ズイタウンのミミロルなど)は通常乱数を消費しません。 Q 時間調整って? A 時間によって、初期シードが変動するのでその時間を調整することで初期シードを狙おうという方法です。 (i)望みの個体値をツール等で探し、その個体値から初期シードを割り出します。 ここで○○回前と出されるので、覚えておきましょう。 (ii)次にその初期シードをttp //pokem.client.jp/seed.htmに入力して時間を割り出します。 (iii)つづきから始めるまでの時間が出ると思いますが、それを10進数に直します。 尚、この時間は 1.DS起動→2.プラチナをAボタンで選択→3.白い画面(ロード時間)→4.黒い画面(オープニング開始)→5.タイトル 画面→6.つづきからをAボタンで押す と番号付けした場合、4.~6.の間です。 (iv)3.白い画面の時間を測ります。面倒でしたら5秒程度(300フレーム)で仮定し、(v)に進んでください。 (v)エメタイマー(ttp //pokem.client.jp/emloop.htm)を使用します。 フレームには(iii)で10進法に直した時間+白い画面の時間を入力し、 ▼秒に変換▼をクリックします。ここで出てきた秒をxとします。 次に、"秒前からカウント開始"に、60*n - x + 0.5〔秒〕(※) を入力して下さい。 ※nは0以外の自然数 0.5秒のプラスは、0.00秒~0.99秒の範囲を有効利用するためです。 (vi)以上で時間調整は完了です。狙いの初期シードになっているのか確かめるには コイントスのツールを使うなり野生のポケモンを捕まえるなりしましょう。 ズレていたら(v)からやり直しです。 ただし、1度は野生のポケモンを捕まえて初期シードを確認し、ズレが偶数か奇数か確かめましょう。 ズレが奇数なら年数を±1年動かすといいでしょう。 ズレが10進法で10フレーム以上ずれているようであればエメタイマーを調整しましょう。 初期シード一致していれば○○回前の○○回通常乱数を進めさせればOK。 ただし、徘徊系以外を狙う場合は大抵の場合は既に乱数が消費されている状態なので、 1度野生のポケモンを捕まえて個体値をツールに入力して消費回数を出力し、 残りの必要な乱数消費回数を算出するといいでしょう。 時間調整する前に冒険ノートを仕込んで、つづきからを押してすぐに冒険ノートが開けるようにしておくのが理想です。 4日前・3日前に「~をつかまえた」、2日前に何もせずにセーブしておくと冒険ノートを使った調整が楽になるでしょう。 Q コイントスってどういう仕組みになっているの? A タマゴの性格値(孵化乱数)が偶数なら裏、奇数なら表です。 特性値でも判断でき、特性値1が裏、特性値2が表です。 孵化乱数の最初のシードはつづきからを押す時に決定する初期シードを使用します。 なので、初期シードが同じの場合、コイントスの結果も同じになります。 (結果が同じというのは、何回目に表が出たか裏が出たかが同じということ) これを利用して、野生を捕まえられない時に初期シードをある程度予測することができます。 ちなみに表はコイキングが書かれてある面で、裏はモンスターボールが書かれてある面です。 Q どのように初期シードを予測するの? このような方法です。 1. 狙いたいシードをttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/205118 key=321の 「色違いタマゴをつくってみたい」の最初のシードに入力します。 2. PIDリスト出力ボタンを押します。 3. 出てきたリストの1~X回目位(Xは各自で調整、これはコイントスの実行回数となる) までを性格値が偶数か奇数か、または特性値が1か2かでどのように表裏が出るのかを判断します。 4. 「時間調整って?」での方法で(1.)のシードを狙います。 5. コイントスを(3.)で決定した回数を実行します。この時、実行後のコイントスの表裏を全て記録します。 6. ゲームでの実行後のコイントスの表裏の出方と、(3.)で判断した表裏の出方を照らし合わせます。 7. 少しでも違っていたら、(4.)からやり直しです。 ゲームでの実行後のコイントスの表裏の出方と、(3.)で判断した表裏の出方が同じであるにも関わらず、 初期シードがずれている可能性があるので、あくまで保険として考えればいいでしょう。 コイントスの実行回数を詳しく書かないのは、人によってどの位実行すればズレが少ないと思えるのか が違うからです。ですから実行回数は各自で調整してください。 同じ時間調整でも、NPCがあるために卵孵化での時間調整では実質的に使用できない (他のNPCがいる場所でも同様)ので、試行錯誤して頑張りましょう。 Q 自慢の裏庭の6Vメタモンを捕まえるには? A calcpid(ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/205118 key=321)のList2内の個体値 全てに31を入力します。 次にメタモンが出現するエンカウントテーブル番号にチェックを入れ、"時間調整用シードを逆算" に時間範囲を入力し、"個体値からシードを逆算"をクリックします。 そこで出力した初期シードになるよう時間調整して、あまいミツを発動させて適当なポケモンを捕まえます。 捕まえたポケモンの個体値・性格をcalcpidのList1内のSTEP-1に入力し、"計算"をクリックします。 初期シードが一致していることが確認できたら、List2のあまいかおりシミュレーターに現在シードを入力し、 6Vメタモンが出てくるまでの乱数の消費回数を確認し、結果の数値どおり乱数を消費させます。 消費が完了したらあまいかおりを発動させれば6Vメタモンが出ます。 消費回数が奇数なら、スプレーを使って歩数などで乱数を動かすのもいいでしょう。 よくある質問(伝説・卵その他編) Q クレセリア粘りたいんだけど A 時間調整を使えば簡単。ただし、5回先のSEEDを使う点に注意。 前述の時間調整が分かりにくいようでしたら下記の実践をご覧下さい。 http //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090102#p1 Q ファイヤーサンダーフリーザーってどうなってんの? A ファイヤーのシードをnとすると、それぞれ(10進数で)n、n+5、n+10となる。 一匹捕まえれば残りの二匹の能力が特定できる。 どれか一匹を捕まえ、残り二匹を倒してオーキドに話しかけ、個体値再計算された場合は不明。 Q ジラーチなどのふしぎなおくりものって狙える? A 今のところ個体値のみ狙える。個体値以外はtime stampという別の乱数を使っているらしい。 Q 卵孵化にも応用できるの? A http //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090428#p1を参照して下さい。 伝説系とは違い、ズイタウンにはNPCがいますので乱数のズレが難易度を上げています。 NPCばかりは自分で調整できませんので、根気よく卵を割るしかないでしょう。 尚、色を狙わないのであれば裏IDを特定しなくても色タマゴを狙う時と同じ要領で 性格・性別・特性を合わせることが可能です。 ファイアレッド・リーフグリーン版(以下FRLG) 乱数調整編 ○どういう仕組みなの? FRLGでは、リザードン(フシギバナ)の影が出るところから、続きからの画面が出る直前 に決定します。ですが、その決定方法が秒数やフレーム数のように単純ではなく、 何かの処理状況によって決定するようです。 そのため、何かのボタンを押すことでも若干変わってしまいます。 初期シードを決定した後はエメラルドと同じようにフレームごとに乱数が計算されていきます。 つまり初期シードをうまく決定することがカギとなります。 Q どういう方法があるの? A 机上論気味ですが、このような方法があります。 必要なもの ストップウォッチ2個(A、Bとする) ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/205118 key=321 1. 電源を入れ、A、Bのストップウォッチを同時に開始させる。 2. ゲンガーやニドリーノが出てくるシーンを飛ばさないで、タイミングを待つ。 3. AのタイミングでAボタンを押す。このときAボタンをはなさず、押しっぱなしにする。 4. つづきからを押し、あらすじをBボタンで飛ばす。 5. Bのタイミングで、ポケモンと遭遇し、捕獲する。 Q AやBのタイミングってどう決めるの? A このように決めます。 1. 電源を入れてからAボタンを押す時間を測り、あらすじをBボタンで飛ばします。 2. ポケモンを捕まえて、そのポケモンの個体値を特定し、 ttp //2style.jp/bowline/ds/tool/random/inverse.htmlでシードを逆算します。 3. 上4桁が0であるシードを調べます。見つけたシードが初期シードです。 4. 次にttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/205118 key=321で特定した初期シードから 望みの個体値を探します。もし見つかったら電源を入れてからAボタンを押す時間が Aのタイミングで、初期シードからの回数=フレームなので、初期シードからの回数(フレーム)と Aのタイミングを足したものがBのタイミングです。 5. 望みの個体値がなかった場合、電源を入れてからAボタンを押す時間をずらして同じ事を行います。 まだどのような初期シードがあるのか完全に分かっていないため、良個体値のポケモンが出る 初期シードを発見した場合、是非報告をお願いします。 よくある質問(FRLG 乱数調整編) Q 過去ログとかに書いてある初期シードの秒数でやってもその初期シードに全然ならないんだけど。 A FRとLGは処理が共通でなく、同じ初期シードが出ないという報告や、同じソフト同士でも ステレオやモノラルなどの設定の違いで初期シードが変動するという報告もあります。 もしかしたら、バージョン違いか設定の違いが影響しているかもしれません。 あと単にタイミングが間違っているだけかもしれません。 これが全て一致しているにも関わらず、狙っている初期シードにならない場合は報告お願いします。 ハートゴールド・ソウルシルバー(以下HGSS) 乱数調整編 ○DPtからの変更点は無いの? 乱数調整に欲しい道具、消費方法等について ポケッチが無くなり、それにともなって歩数計やコイントスが消滅。 さらにぼうけんノートも消滅。その代わりにポケギアが登場。 ポケギアの電話が通常乱数や孵化乱数の消費方法の一つとなる。 ポケモン連れ歩きができるようになった。 先頭眠りポケ話しかけが安定した通常乱数の消費方法となる。 ドレスアップの人に話しかけると、孵化乱数が消費されるようになった。 雨が降っているところで孵化乱数が大量消費される。 乱数の仕組みについて シンクロ無しのエンカウントでの性格決定が、以前は性格値を0xA3Eで割って 決められていたが、今作では25で割った余りで決められるようになった。 シンクロありのエンカウントでシンクロ成功判定が、下位1bitで判定されるようになった。 徘徊系の初期位置がライコウ・エンテイの場合は次(?)のseedを16で割った余りで、 ラティアス(オス)の場合は次(?)のseedを25で割った余りで決められ、乱数がそれぞれ 1消費する。(徘徊系が3匹の場合は3消費、1匹の場合は1消費である。) ○乱数消費方法にはどういうのがあるの? いろいろある乱数消費の要因から、安定しているもの(プレイヤーが自由にできるもの)を抜粋しています。 □通常乱数 128歩歩くことで手持ち分の乱数消費。 眠り状態のポケモンを先頭にして話しかけると、4消費。 トゲピー(トゲチックorキッスでも良い)をウツギ博士に見せていて、さらに シナリオを一定以上進めている状態でウツギ博士に電話すると1消費。 徘徊系の位置決定に、今逃げ回っている徘徊系の数分消費。(起動時) □孵化乱数 たんぱんこぞうのショウヘイに電話をかけると2消費。 ドレスアップの人に話しかけてアクセサリーの箱を開いたとき、持っているアクセサリの数×2回の乱数を消費。 よくある質問(基礎知識編) Q 種族値、個体値、努力値って何? A ttp //www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/564.htmlを参照。 Q 裏IDとか性格値って何? A ttp //no2.pic.bz/document/char.htmlを参照。 Q 爺前セーブって何? A ttp //www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/569.html#id_6eec03c8を参照。 Q 16進数とか10進数とか何? A 10進数は普段の生活で使われる数字で、0、1、2、3、4、5、6、7、8、9によって構成される お馴染みのものです。 16進数は0、1で構成される2進法を短く表示するためのもので、主にコンピュータで使われるものです。 詳しくはttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/31.htmlを参照。 ちなみに16進数表記を10進数表記に直す方法は以下の通りです。 スタート→すべてのプログラム→アクセサリ→電卓 表示→関数電卓にチェック→16進数にチェック→値を入力→10進数にチェック (windowsのみ確認。他は未確認。出来ないようなら、「16進数 計算機」等で検索すればいいでしょう。)
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プラチナ(はっきん、Platinum)は原子番号 78。元素記号はPt。貴金属元素のひとつ。 現代の日本においては、プラチナと呼ばれることが多い。なお、白金という名称からホワイトゴールドと混同されることがある(表記による誤解を参照)。 単体では、白い光沢を持つ金属として存在する。化学的に非常に安定であるため、装飾品に多く利用される一方、触媒としても自動車の排気ガスの浄化をはじめ多方面で使用されている。酸に対して強い耐食性を示し、金と同じく王水以外には溶けないことで知られている。 歴史 古くは古代エジプト第18王朝時代にファラオの装身具として僅かながら利用されていたらしい。 現存する最古のプラチナ製品は、ルーブル美術館収蔵の、通称「テーべの小箱」である。これはエジプトのテーベにある女性神官シェペヌペットの墓から出土した小箱で、紀元前720年から紀元前659年頃のものと思われる。 また、10世紀頃には、南米でも装身具として利用されていた。これは純度80%以上もあるもので、当時すでに高度な精錬技術が有った事を示す。 ただ合金状のものでも融点まで加熱するのは当時の技術水準では不可能であったが、貴金属ゆえに酸素では酸化されない性質を利用し粉末状・粒状のものを現在の粉末冶金などと呼ばれる方法で成型していたものと考えられている。 スペイン人による南米への侵略の際に、当時ヨーロッパで珍重されていた銀と勘違いされて略奪され持ち帰られた。しかし、銀よりも融点が高いプラチナは銀用の加工設備では溶かすことができず、大量に廃棄された。 1735年に、スペインの海軍将校がコロンビアのピント川河畔で銀に似た白い金属を発見し、本国に報告。これがプラチナの「再発見」となった。スペイン人達は、これを「ピント川の小さな銀 (platina del Pinto)」と呼び、これが現在のplatina、あるいは元素名platinum(ラテン語形)の語源となっている。 これまでに人類によって産出されたプラチナの総量は約4,000トン、体積にして約200立方メートル(一辺が約6メートルの立方体)程である。稀少な貴金属なため、「プラチナチケット」のように入手しにくい、貴重なものの喩えに使われることもある。 用途 宝飾品として利用されるほか、化学的に極めて安定しており酸化されにくいこと、融点が 1,769 ℃ (理化学辞典)と高いことなどから、度量衡原器、電極、るつぼ、白金耳、フルートなどに利用されている。 また触媒として高い活性を持ち、自動車には排気ガスの浄化触媒として多くの量が使用されており、さらにはその高い耐久性により同じく自動車の点火プラグや排気センサーなど過酷な環境に晒される部品にも多用される。その他では化学工業でも水素化反応の触媒などとして利用されるほか、燃料電池への利用も盛んに行われている。 なじみ深い所では ハクキンカイロの発熱装置、万年筆のペン先としても利用されている。 白金の電気抵抗と温度との関係を使い、白金抵抗温度計に使われている。13.81 K から 1234.93 K までの範囲で標準温度計として利用されている。 また、白金磁石など磁性体の材料としても有名である。マンガンとの合金はGMR(巨大磁気抵抗効果)が磁気記録ヘッドに用いられているほか、鉄やコバルトとの合金は、L10規則相において非常に強い結晶磁気異方性を示す。 医療分野においてはアンモニウムイオンおよび塩化物イオンとの化合物であるcis-ジクロロジアンミン白金 (cis-[Pt(NH3)2Cl2]) がシスプラチンの名で抗ガン剤 として広く用いられている。 白金ナノ粒子含有スチームや白金ナノコロイドや電解還元水など、活性酸素を還元することによる抗酸化作用があるという見方から、美容への利用も拡大している。 産出 主な産出国は南アフリカ共和国、ロシアである。日本でも僅かであるが埋蔵されていることが確認されている。北海道の北見川、天塩川、石狩川の川砂中で認められた(砂白金の項を参照)他、北海道北見地方、新潟県で発見されている。 2004年の白金産出国ランキング上位6カ国は下記のとおり。数値は産出量(キログラム)、世界シェア。(出典 アメリカ合衆国内務省「ミネラル・イヤーブック2004」) 南アフリカ共和国 160,013 (74.8%) ロシア 36,000 (16.8%) カナダ 7,000 (3.3%) ジンバブエ 4,438 (2.1%) アメリカ合衆国 4,040 (1.9%) コロンビア 1,400 (0.7%) (世界産出計 214,000kg) 白金鉱石 白金鉱石を構成する鉱石鉱物には、次のようなものがある。 自然白金 - Pt 砒白金鉱 - PtAsTemplate sub その他 純度(品位) ISO9202、JIS H6309により、金、銀、パラジウム同様、ジュエリー用白金合金の純度(品位)は、千分率パーミル・‰で表記する。この規格にはPt950、Pt900、Pt850の3区分がある。 日本国内では、宝飾品として販売される白金(合金)の品位は、上記のほか、Pt1000を加えた4区分が一般的である。ISO及び社団法人日本ジュエリー協会は、プラチナジュエリーと呼称できるのは、Pt850以上とさだめている。また、造幣局の品位証明区分もこの4区分を採用している。 しかし、地金価格高騰の影響を受け、実際には、K18の品位にあたるPt750、K14にあたるPt585、さらにPt505製品が市場に供給され、議論を巻き起こしている。これは、海外でも同じ傾向である。 物品税(貴金属製品とされるPt700以上は15%課税)撤廃までは、少ないがPt700以下の製品も製造されていた。 白金合金の品位の定義は千分率だが、他の金属などの百分率と混同されることがあり、この錯誤を意図的に誘発させる詐欺的なPt100製品もあるので注意が必要である。 表記による誤解 「白金」の表記は「白い金」と解釈されてしまう事、また英語に逐字訳すると「ホワイトゴールド」(white gold )となる事などから、白金=ホワイトゴールドとされる事がよくあるが、これは誤りである。ホワイトゴールドは金をベースとした合金であり、本項で言及している白金とは全く異なる金属である。(今のプラチナの値段は金の2倍以上である)。 和名 プラチナの和名「白金」は、江戸時代の蘭学者、宇田川榕庵(ようあん)が著した化学書「遠西医方名物考補遺巻八」(えんせいいほうみょうぶつこうほい)に、白金(一種銀色の金属、原名プラチナ)の訳語があり、榕庵が命名し日本で最初に使われた用語と言われている。 宝飾品におけるPmなどの誤表記 昭和以前は白金製品へPmと刻印される事があったが、元素記号としてはプロメチウムという全く異なる元素を指すため、明らかに間違いであり、現在ではPt表記に統一されている。なお、Pmの由来は「Platinum」の頭文字「P」と最後の文字「m」と想像されるが、誤表記の原因は判明していない。 東南アジアでは、プラチナ製品に白金と打刻されることがあるが、パラジウムも白金で表記される場合があり注意が必要である。 国際キログラム原器 国際キログラム原器というのは国際単位系を定めているもので、国際度量衡局に二重の気密容器で真空で保護された状態で保管されている。この国際キログラム原器の大部分が白金とイリジウムの合金でできている。いくら気密性に優れた保管を行っていても値がわずかに狂う可能性があることから、非常に酸化されにくい白金とイリジウムの合金を採用している。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Diamond Kaleidoscope.jpg) きれいなおもちゃではないか。それでは、戦術的な効用を見せてもらうとしよう。 ――テリムトー "A pretty toy. Now show me its tactical applications." ――Telim'Tor ビジョンズ 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/myche/
各項目へのリンク: 概要 / 内容 / 出演予定配信者 / イラスト協力予定 / 今後の予定 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タイムテーブル 最終的に1日で全員を紹介させていただくことにしました。1人20分間を想定しております。また、この企画の趣旨上、本番にて出演者の順番を公開いたします。私一人ではMCの限界があるので、放送を5分割して、そのパートごとの最初の方をMCとしてそのパートの中では継続出演をしてもらいます。 19 30-20 00前説 20 00-20 201人目 シヴァやまま みーた(特別出演) 20 20-20 402人目 やと 20 40-21 003人目 ザンク 21 00-21 05休憩 21 05-21 254人目 るか 21 25-21 455人目 松明 21 45-22 056人目 it 22 05-22 10休憩 22 10-22 307人目 プリお&でぃじゅでぃり 22 30-22 508人目 20秒 22 50-23 109人目 morasuke 23 10-23 15 休憩 23 15-23 35 10人目 ぽん 23 35-23 5511人目 もんぷち 23 55-24 1512人目 ますお(ウェンディーズ学園) 24 15-24 20休憩 24 20-24 3513人目 劇団かに倶楽部 24 35-24 55 14人目 焙煎 24 55-25 1515人目 めか 25 15-25 3516人目 goodsun 25 35-25 45ED 25 45-未定 後夜祭 タイトル imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 出演希望/配信者推薦/質問・応援メッセージの投稿はコチラ イラストや音楽・動画という形でもご協力頂ける方がいいらっしゃましたら、こちらからお願いします! ぜひ、Twitterや配信など、いろいろなところで宣伝をお願いします! 日時 3/21(日) 20 00-(予定) コンセプト いろんな配信者を、いろんな形で、紹介するラジオ 配信者側:もっといろんな人に見てほしい! 視聴者側:全ての配信者の見てる時間はないけど、面白い配信者を発掘したい! 内容 配信者紹介トーク(MC ぷんすけともう一人!?) ゲスト形式 ゲーム・雑談・ラジオ・イラスト・歌ってみたといった配信者のジャンルは問いません!自薦他薦問いませんので、ぜひ紹介してほしい・したいという配信者がいましたら、ご連絡ください! 出演希望/配信者推薦/質問・応援メッセージの投稿はコチラ イラストや音楽・動画という形でもご協力頂ける方がいいらっしゃましたら、こちらからお願いします! 事前募集または、出演をお願いした配信者の方々をお呼びして、トークをしたいと思います。下記のものを事前に募集して、トークの中で読んで行きたいと思います。 配信者への質問 応援メッセージ 配信者の特徴 当日の流れ(仮) オープニング ここから下を繰り返し ゲスト紹介 トーク PR 曲休憩 エンディング 出演予定配信者(敬称略) るか ブログ Twitter ぽん ブログ Twitter シヴァやまま ブログ Twitter でぃじゅでぃり ブログ Twitter 劇団かに倶楽部 ブログ りよたさんTwitter たーださんTwitter goodsun21 ブログ Twitter せいじん(星人)Twitter→次回にさせていただきました 20秒 ブログ Twitter ザンク ブログ Twitter プリお ブログ Twitter mora助 ブログ Twitter やと ブログ Twitter ますお(ウェンディーズ学園) ブログ Twitter めか ブログ Twitter もんぷち Twitter 松明 Twitter it ブログ Twitter 焙煎 Twitter イラスト協力予定(敬称略) カサギリハヤト ブログ 配信通知用Twitter用画像 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 劇団かに倶楽部さんの配信にいらっしゃった人 おしぼり ブログ 参加者募集版 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 サブタイトル版 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 でぃじゅでぃり ブログなどの宣伝用バナー1 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 マイチェッカー宣伝用タグ: a href="http //777labo.com/mychecker" img src="(ファイル名)myradio.gif" /a マイらじ宣伝用タグ: a href="http //www31.atwiki.jp/myche/" img src="(ファイル名)myradio.gif" /a ブログなどの宣伝用バナー1 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 マイチェッカー宣伝用タグ: a href="http //777labo.com/mychecker" img src="(ファイル名)myradio2.gif" /a マイらじ宣伝用タグ: a href="http //www31.atwiki.jp/myche/" img src="(ファイル名)myradio2.gif" /a 今後の予定 出演者はできるだけギリギリまで募集 万が一、応募人数が多い場合は、数日に分ける 番組タイムスケジュール作成 ジングル 合間の選曲 ひとりひとりの持ち時間・トークテーマ 荒らし対策(BOT) トーク中の配信画面 連絡先 Mail punsuke@777labo.com HP http //777labo.com/mychecker/ (アクセス数: - )
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平山あや(ひらやま あや、1984年1月13日 - )は、日本のタレント、女優。本名、平山 綾(ひらやま あや、同時に旧芸名)。 栃木県那須塩原市出身。堀越高等学校卒業。所属事務所はホリプロ。 血液型A型。身長161cm。スリーサイズは、B85,W59,H82。靴のサイズ24cm。左利き。 来歴 1998年、第23回ホリプロタレントスカウトキャラバン「女優誕生」において、グランプリを受賞し芸能界入り。同年にホリプロ内で結成され活動していたユニットHIP(Horipro Idol Paradise)に加入。当初は本名の「平山綾」名義で活動していた。 1999年1月、テレビ朝日系ドラマ『可愛いだけじゃダメかしら?』で女優デビュー。3月には『クロイツェル・ソナタ』でドラマ初主演。同作品は2000年のハイビジョン国際映像祭で、ドラマ部門最優秀賞を受賞した。 2001年、フジテレビ系ドラマ『Fighting Girl』では、ホリプロの先輩・深田恭子演じるヒロインの目の不自由な妹を好演。 2001年から2002年頃にかけて、フジテレビ系バラエティー番組『めちゃ×2イケてるッ!』のコーナー「オカッチ ミヤッチ」(お姫様の人形役)に出演。 2003年1月、芸名を本名の「平山綾」から「平山あや」に改名。本人曰く、「ヒマラヤみたいな名前」とのこと。改名理由は、本人によれば名前を文字で書き起こした場合のイメージ上の問題(漢字だけの表記よりも、ひらがなが混じった表記の方が柔らかく可愛い印象になる)とのこと。しかし、同時期に藤本綾にスキャンダル疑惑があったため、混同を避ける目的であったという説もある。同年同月、初主演映画『ラヴァーズ・キス』公開。 2005年7月、テレビ朝日系金曜ナイトドラマ『はるか17』で連続ドラマ初主演。なお、同年9月発売の、同ドラマと連動して出版された写真集を最後に、水着グラビアから卒業した。 2006年9月、hiro・ソニン・サエコと主演を務めた松竹系映画『バックダンサーズ!』が公開。4人の中では唯一のダンス未経験者で、食事が喉に通らないほどハードだった、と本人談。ダンスに情熱を注ぐダンサー役を好演した。 特徴 芸能界入りの動機は、堀越高校に通いたかったかららしい。また、ホリプロスカウトキャラバンを受けた理由は、鈴木保奈美に憧れていたからである。 森三中の大島美幸とは祖父の代での繋がりを持つ親戚(遠縁)の関係にある。 お笑いタレント・明石家さんまから「俺の中で浴衣が似合う女性タレントベスト3に入る!」と評されている。 夕刊フジのインタビューで「本当はアイドルと呼ばれるのは嫌だった、私はアイドルだと思う事は一度もない。」と発言した。ただしこの際に「私がアイドルだと思うのは松浦亜弥みたいなのかな。」とアーティストを自認する松浦に対する皮肉とも取れる発言をしたため一部で物議をかもした。ちなみに松浦とはドラマで共演したことがある。 エピソード 中学生の一時期、不登校になりフリースクールに通っていた。 キャベツが大好物。生のキャベツを大量に食べるという。本人はキャベツを食べ続けた事により、バストがBカップからDカップに成長したと発言しているが、その因果関係は不明。ただし因果関係はともかく、メディアで同様の発言を繰り返している事から、相当な好物である事が伺える。 ファンから「キャベツのうまたれ」(くばらコーポレーションのキャベツ用ドレッシング)をプレゼントされたことがある 霊感が強く、韓国のホテルに宿泊した際、誰もいない隣の部屋からシャワーの音が聞こえたという。『踊る!さんま御殿』(日本テレビ系)では、「ドアを叩く音がしたので開けようと思ったら手が突き破ってきた。自宅でお酒を飲んでいて、たまに知らない人が目の前にいる事がある。」と語っている。 レギュラー出演中の『平成教育予備校』(フジテレビ系)では珍回答が多く、成績は殆ど最下位。ただ漢字問題などで奇跡的に正解する事もあり、その際には「何かが降りてきた」と理由を語ることが多い。また、「生・不・者の三つの字を使ってことわざを完成させなさい」という問題(正解は「医者の不養生」)では「駄目な者は不思議と生きるのが大変である」、「日・人・十」(正解は「人の噂も七十五日」)では「よく怪我をする人は良い事をすれば、十日で治る」など、解釈によっては意味深ともとれる回答を書いた。なお同番組出演者の作家・石田衣良からは「格言ですね」と絶賛された。尚、新しく始まった「熱血!平成教育学院」では、工場見学の成績が生きて上位に入ることもある。ひらめきを必要とする問題に強い事が講師のユースケ・サンタマリアからも指摘されている。しかし、全般的には、珍回答が多く、これまでに、4回、0点を記録したことがある(当番組の出演者の中では、最多)。また、当番組のレギュラー及び準レギュラーの出演者の中で唯一、成績トップになっていない。 けっこうな車好きで、自分の車も持っており、内装にはかなり凝っているという。 中学卒業時に、平山本人のメッセージと顔写真が地元(旧黒磯市)の広報誌に掲載された。しかし、当時は現在ほど著名ではなかったため、その広報誌を記念に残しているケースは少ないと考えられる。 小学校の頃、ピアノを習っていた。 熱中時間 忙中"趣味"ありにおいての主なコメントは『何が面白いんですか?』『彼女いますか?』『私にはわかりません』の三パターンに集約されている。 笑っていいともに顔相学の先生が登場した折、顔に現れた特徴として、実は『知的』な女性であるらしい。そんな事を言われたのは初めてだと喜んでいた。尚同先生の分析によると片方の瞳が大きいのは、他人の心の中を見通そうとする能力に長けている特徴らしく、本人も他人の心がよく読めると相槌を打っている。 嵐の松本潤と高校の同級生。平山は松本のことを「まっつん」と呼んでいた。 出演 連続ドラマ 可愛いだけじゃダメかしら?(1999年1月 - 3月、テレビ朝日) - 三村恵梨花役 天国のKiss(1999年7月 - 9月、テレビ朝日) - 御手洗今日子 役 隣人は密かに笑う(1999年10月 - 12月、日本テレビ) 20歳の結婚(2000年7月 - 9月、TBS) Fighting Girl(2001年7月 - 9月、フジテレビ) - 吉田冬実 役 ロッカーのハナコさん(2002年8月 - 10月、NHK総合) - 御厨みそら 役 いつもふたりで(2003年1月 - 3月、フジテレビ) - 入江知華 役 帰ってきたロッカーのハナコさん(2003年10月 - 11月、NHK総合) - 御厨みそら役 ミステリー民俗学者 八雲樹(2004年10月 - 12月、テレビ朝日) - 富良野 役 はるか17(2005年7月 - 9月、テレビ朝日) - 宮前遥 役※連続ドラマ初主演 働きマン(2007年10 - 12月、日本テレビ) - 渚マユ 役 ごくせん(2008年4 - 6月、日本テレビ) - 鷹野 葵 役 単発ドラマ クロイツェル・ソナタ(1999年3月) - ドラマ初主演 悪いオンナ「ルーズソックス刑事」(2000年2月、TBS) - 主演・銭形紅子 役 金曜エンタテイメント・浅見光彦シリーズ イーハトーヴの幽霊(2000年10月、フジテレビ) 学校の怪談・春の物の怪スペシャル 何かが憑いている(2001年3月、フジテレビ) 君ならできる(2001年9月、テレビ朝日) - 主演・高橋尚子 役 VICTORY! ~フットガールズの青春~(2003年11月22日、フジテレビ) 銀座ぐらん堂、送別会(2006年3月18日、テレビ東京) 世にも奇妙な物語 07 春の特別編 才能玉(2007年3月26日、フジテレビ) WEBドラマ 銀座ぐらん堂、午後3時。(2006年3月18日 - 、ポータルサイトgoo) バラエティ レギュラー ディズニー365(2008年 - 、ディズニーチャンネル) 須賀健太とレギュラーMCとして。 熱中時間 忙中"趣味"あり(2005年 - 、NHK) 平成教育予備校(2005年 - 2006年)→熱血!平成教育学院(2006年 - 、フジテレビ) 投稿!国民生活向上センター(2005年12月27日、2006年8月1日、フジテレビ)※不定期/司会担当。 過去のレギュラー 森田一義アワー 笑っていいとも!(2002年 - 2004年、フジテレビ) 曜日レギュラー出演者として。 初体験天使(2003年 - 2004年、名古屋テレビ) 堀越のりとレギュラーMCとして。 アニメ DAN DOH!!(2004年4月 - 9月、 テレビ東京) - 砂田優香役 アタゴオルは猫の森(2006年10月、角川ヘラルド映画) -ツキミ姫 映画 しあわせ家族計画(2000年9月、松竹) - 川尻陽子 役 ウォーターボーイズ(2001年9月、東宝) - ヒロイン・木内静子 役 ラヴァーズ・キス(2003年1月、東宝) - 主演・川奈里伽子 役 こち亀 THE MOVIE 2・UFO襲来!トルネード大作戦!!(2003年12月) - ミーナ 役(声優) 恋愛小説(2004年6月、WOWOW) Tokyo Tower(2005年1月、東宝) - 吉田 役 風のファイター(2004年8月、韓国映 - ヒロイン・陽子 役 釣りバカ日誌16 浜崎は今日もダメだった♪♪(2005年8月27日公開、松竹) - 鯛子 役 ブラック・ジャックふたりの黒い医者(2005年12月) - ミドリ 役(声優) バックダンサーズ!(2006年9月9日公開、ギャガ・コミュニケーションズ、フジテレビジョン) - 新井美羽 役 キトキト!(2007年3月17日公開、シネカノン) - 斎藤美咲役 Mayu -ココロの星-(2007年9月15日北海道先行公開、2007年9月29日全国公開) - 主演・竹中まゆ役 陰日向に咲く(2008年1月26日公開) - みゃーこ 役 ラジオ オレたちやってま~す(2001年 - 2003年、MBSラジオ) あやあやっ!?(2002年 - 2003年、CBCラジオ)『ハイパーナイト』内 CM カルピス カルピスウォーター(2001年) NHK 公共キャンペーン(2001年) ユニフォームのセロリー イメージキャラクター(2003年) バンビ イメージキャラクター(2003年) カルビー じゃがりこ アラクス ノーシンピュア(2003年6月 - ) エフティ資生堂 アミーチェ(2004年4月 - ) プロトコーポレーション Gooシリーズキャラクター(2006年-2007年) 花王 ビオレ毛穴すっきりパック(2007年7月 - ) 舞台 Piper ベントラー・ベントラー・ベントラー(2008年10月 - ) その他 DAMチャンネル(2005年10月 - 2006年9月) - 司会 作品 CD 来て来てあたしンち(2002年、キングレコード)アニメ『あたしンち』 エンディングテーマ Missin you(2003年、東芝EMI)映画『こち亀THE MOVIE 2・UFO襲来!トルネード大作戦!!』挿入歌 Video DVD berry(1999年12月、ポニーキャニオン) bloom(2001年4月、ポニーキャニオン) IRIS(2002年6月、DooGA) 平山綾 in ラヴァーズ・キス(2003年1月、ハピネットピクチャーズ) Bikkuri!?(2004年1月、ポニーキャニオン) ゲーム 0STORY(ラブストーリー)(2000年、スクウェア・エニックス) - ヒロイン役 同タイトルのサウンドトラックCDでも「Hello Again」と「Old Friend」で参加。 PV出演 堂本剛/ORIGINAL COLOR 書籍 平山あやの右脳ドリル(2005年6月、講談社、ISBN 4063077527) - 監修:吉田たかよし 写真集 AYA・水彩日誌(1999年4月、ホーム社、ISBN 4834252027) CANDY(2000年7月、学習研究社、ISBN 4054012140) miracle(2002年2月、学研、ISBN 405401576X) あや水(2004年4月、講談社、ISBN 406364572X) 平山あや写真集 はるか(2005年9月、講談社、ISBN 4063646475) - ラスト水着写真集 受賞歴 二十歳のベスト・パール・ドレッサー2005 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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キャラクター名 なつきちPスキル:★財力 :★★厨房度 :★★★★★ ランカークラス Class C キルクラス Class C デット数 多い 所属部隊名 りさいこらいず 発言の痛さ うるさい 勝ち馬属性 あり 戦闘スタイル ハイブリヲリ→持ち替え即死 総評 厨王突破殺やハンカレ募集中♪の影でホルホルしていたゲブ晒しスレの常連でもある 本人への要望 なつきちさ~ん()笑 ゲブが誇るBBS戦士 目立つ人物の影でひっそりしつつ軍茶では常に暴言を吐いている。 例えるならジャイアンに愛想まくスネオ。 晒しスレは常時チェックしており、ハイブリヲリの間抜けなデッドが多すぎると 叩かれた途端、CCして皿になった。 現在はスレが沈静化するまで隠居中。 乙鯖スレのオフィリスト先生 型月では有間都古
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シルバー(ぎん、羅Argentum 独Silber英Silver 中銀)とは、原子番号47の元素。元素記号は Ag。貴金属の一種。 元素記号の Ag は、ラテン語での名称 argentum (輝くもの)に由来する。電気伝導率および熱伝導率、また可視光線の反射率は、いずれも金属中で最大である。光の反射率が高い事から、日本語ではしろがね(白銀 白い金属)と呼ばれた。 銀イオンはバクテリアなどに対して強い殺菌力を示すため、現在では広く抗菌剤として使用されている。例えば抗菌加工と表示されている製品の一部に、銀化合物を使用した加工を施しているものがある。 貴金属の中では比較的化学変化しやすく、空気中に硫黄化合物(自動車の排ガスや、温泉地の硫化水素など)が含まれていると、表面に硫化物 Ag2S ができ、黒ずんでくる。銀が古くから支配層、富裕層の人々に食器材料として用いられてきた理由のひとつは、硫黄化合物やヒ素などの毒を混入された場合に化学変化による変色で逸早く異変を察知できる性質からという説がある。 アルゼンチンの国名は銀のラテン語名 argentum に由来する。 産出 Template See also 金とともに、中世ヨーロッパでは新大陸発見までの慢性的な不足品であって、そのため高価でもあった。この時代の日本は東アジア随一の金、銀、銅の採掘地域であり、中国への輸出も行っていた。これらの金属は日本の貿易品として有用だったので、銀山は鎌倉幕府以前から江戸の鎖国終了からしばらく、明治に至っても国が直轄する場合が多かった。中でも島根県大田市の石見銀山は有名。その後、日本の銀山は資源枯渇のため、世界の銀産出地から日本の名前は消えた。 Template 要出典範囲、ポトシ鉱山や石見銀山の銀が大量にヨーロッパに流入するまで、Template 要出典範囲。銀を鉱石から取り出すには金よりも手間が掛かったためである。新大陸発見後は、ペルーなどで大量採掘された銀が世界中に流れることになった。これが原因で、銀の価値が暴落。ヨーロッパの物価は2~3倍のインフレーションに陥った(価格革命)。しかしながらいまだに銀は高価な金属であって、その光沢とともに、人々に愛好されている。 銀鉱石 銀鉱石を構成する鉱石鉱物には、次のようなものがある。 自然銀 - Ag 針銀鉱(輝銀鉱) - Ag2S 濃紅銀鉱(火閃銀鉱、淡紅銀鉱) - Ag3SbS3 角銀鉱 - AgCl 銀の応用 貨幣としての利用 Template Main 古来、金とともに、貨幣として広く流通した。 蒸着利用 真空中に於いて銀を高温で熱し、気化させ、目標物に蒸着させる事により、銀の高い反射率を利用する。鏡、反射フィルムなど応用範囲は広い。 抗菌性の利用 銀イオンはバクテリアなどに対して極めて強い殺菌力を示すので、浄水器の殺菌装置など、近年急速に殺菌剤として普及してきた。抗菌性が高い金属イオンとしては、水銀、鉛などが知られているが、これらは動物に対しても害があり使用できない。日常使用しても環境に害がなく、抗菌性を持つものとしては銀と銅があり、銅に関しては用いられるようになってからは200年ほどの歴史がある。銀は1990年頃から使用されるようになり、大手化粧品会社の資生堂からはそれを応用したデオドラントスプレーが発売された。 銀イオンは感光性があり、普通の塩の状態ではすぐに還元されて黒い銀の単体粒子が析出してしまうため、最近はチオ硫酸イオンなどを配位させた錯イオンを用いて、感光性をなくしたものを使用している。 公衆浴場での利用 日本では公衆浴場における浴槽水の衛生管理が義務付けられているが、銀イオンはその浴槽水の殺菌に利用されている。厚生労働省からは塩素剤による殺菌が推奨されているが、塩素殺菌が不向きな水質も存在している。銀イオンはそのような塩素殺菌が行いづらい水質の一部でも、効果的に殺菌を行えることが確認されている。また、他の浴水殺菌剤や殺菌装置にはない、還元的な殺菌作用(ORPによる比較)から近年注目されている殺菌方法である。 写真への利用 銀はまた、写真の感光剤(臭化銀、ヨウ化銀など)として利用されている。銀のハロゲン化物が光を受けて銀原子を遊離すること(潜像)を利用し、適当な還元剤と反応させることによりその変化を増幅し(現像)、画像を記録することが可能である。さらに、単独では濃淡しか表現できないが、複数の色素とフィルタ等を組み合わせ、波長に応じて感光の度合いを変化させることにより、カラーでの記録も可能としている。 医療用途への応用 銀は歯科医療で利用されている。比較的安価な材料として、主に保険診療で使用される。用途は主に歯のう蝕(虫歯)や歯根の患部を削った空洞などに、失った歯牙部分を補完する形で銀合金をかぶせたり、はめ込んだりする方法である。これらはロストワックス鋳造法により製作される。使用される銀は、銀に亜鉛やインジウムを添加したもの、また金やパラジウム等を添加した銀合金であり、そのうち銀の分量は約50%~70%である。現在はほとんど行われていないが、銀とスズの合金に銅や亜鉛を添加した粉末を水銀で練るアマルガム法を用いたアマルガム修復もよく行われた。有機水銀の毒性が問題となって日本においては廃れたが、現在でも毒性がないといわれる無機水銀を使用して行われる場合もある。 東洋医学の分野では、鍼治療用として、銀を含む材質の鍼が製造されている。金を含む鍼に比べると安価だが、一般的なステンレスの鍼に比べて高価なため、銀の鍼を使うのが効果的とされる症状に対してコスト面で折り合いがつく場合に用いられる。 電子工学分野への応用 銀は既知の金属の中で最も電気抵抗が低い。そのため、導電性の良い電線として利用されている。もちろん銀そのものが高価なため、特殊な場合にのみ利用される。マニア向けの、オーディオケーブル、スピーカーケーブル等がその例である。また高周波を扱う配線にも用いられることがある。 宝飾品としての利用 銀は、その白い輝きから宝飾品としても広く利用されてきた。貴金属のなかでは比較的産出量も多く安価であるため、日本では特に若者向けの宝飾品として人気があるが、最近は一般的にも用いられるようになっている。 宝飾品などとして利用する場合、純粋な銀では柔らか過ぎて傷つきやすい為、他の金属との合金の形で利用される。日本では一般的に銅を混ぜるが、加工性や高硬度のため他の添加金属を用いることがある。古代エジプトでは銀は金よりも価値があり、金製品に銀メッキが施された宝飾品が存在する。 プラチナを混ぜたプラチナシルバーや金・パラジウムを混ぜたシルバー、また色合いを変えたイエローシルバー、ピンクシルバー、グリーンシルバーなどもある。 Silver900 (SV900):コインシルバー Silver925 (SV925):スターリングシルバー(品位記号 Sterling) Silver958 (SV958):ブリタニアシルバー(品位記号 Britannia) Silver1000 (SV1000):純銀、ピュアシルバー 上記の銀の記号の SV は一般的に用いられているが、国際的には認知されていないので、社団法人日本ジュエリー協会は、元素記号である Ag の使用を推奨している。 SV900 ⇒(推奨) Ag900 SV925 ⇒(推奨) Ag925 銀製品は、年月を経ると空気中の硫黄分と反応して黒ずんでくるが、これを燻し銀と呼んで愛好する向きもあり、また強制硫化やめっきをした銀古美仕上げがある。 造幣局 (日本)では、貴金属の品位証明を行っているが、銀の品位区分を1000, 950, 925, 900, 800(千分率)の5種としている。 ジュエリー用貴金属の純度を決めている ISO 9202(国際標準化機構)とJIS H6309(日本工業規格)は、銀の品位区分を、925, 835, 800の3種としている。 これらは品位区分であって、市場に出る地金として認めるとか認めないとかいう観点とは異なる。 ちなみに、流行のピンクシルバーはほぼ500‰(割り金は銅)であり、変色しない銀としてかつて用いられたソフトホワイトは500‰(割り金はパラジウム)である。 また、四分銀(おぼろ銀)は、四分一といわれ、銀が300~600‰の各種合金で、伝統工芸品、美術品、宝飾品に用いられている。 銀の象徴的意味 銀は、美しい白い光沢を放つ事から、占星術や錬金術などの神秘主義哲学では月と関連づけられ、銀は男性を、金は女性を意味していた。ある時を境に位置が逆転し、銀は月や女性原理などを象徴する物となり、一方、金は太陽や男性原理などを象徴する物となった。 また、各種競技、コンクール等で、2位の場合に送られるメダル等に使われていることから、二位という象徴的意味も持ち合わせている。 銀相場 金と並び貴金属や工業用素材として広く使用されることから、投資の対象にもなっている。時には、投機的な資金が流入して相場価格が乱高下することがある。 投資の対象として注目されるようになった発端は、1979年~1980年のハント兄弟が、工業用にも利用されている銀の価格が金と比べて低いことに着目した買い占めがきっかけであり、一時は20倍もの価格上昇が発生した。ハント兄弟の価格つり上げ工作は、欧州の一般家庭が使っていた銀食器が鋳つぶされ、市場に大量放出されたことによる暴落で大失敗に終わるが、その後も1996年には米国の投資家ウォーレン・バフェットが世界の年間供給量の5分の1を買い占めたと表明し、直後に暴騰が生じるなど、依然として混乱は見られる。 なお、もっとも銀消費量が多かった写真工業分野では、現像時の銀回収システムやフィルムを使わないデジタルカメラの移行が進んでおり、ハント兄弟の買い占めに際して発生した写真フィルム、レントゲンフィルムの品不足のような事態は、今後は発生しにくいと考えられている。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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#blognavi 1日は映画1000円デーなので映画館へGO。 【ストーリー】 1990年代後半のアフリカ、シエラレオネでの激しい内戦を描いた社会派アクション映画。“ブラッド・ダイヤモンド”という巨大なダイヤモンドの不正な取引をめぐって起きる争いを描く。 【感想】 あくまでエンターテイメントという枠を守りながらも、アフリカの現状に言及した作品。パンフレットを見ると主要俳優はなんらかの社会運動に関わっている。ご存知レオナルド・ディカプリオ、他ジェニファー・コネリー、ジャイモン・フンスー。監督は『戦火の勇気』等を作成したエドワード・ズゥイック。 さもすると稚拙に見えてしまう設定ですが、「またハリウッドの派手映画かー」と侮るなかれ。監督のみならず俳優もきちんと取材を重ねたようで、本当にこんな出来事があったんじゃないか、と錯覚させられます。特にディカプリオの元傭兵役は鳥肌もの。 【評価】 ★★★★☆ →ブラッドダイアモンド公式HP →アムネスティ・インターナショナル ※上記にURLを記載したアムネスティ・インターナショナルで紛争ダイアモンドアクションというタイトルで紛争ダイアモンドの詳細を知ることができます。 このアムネスティというNGOはかなり大規模な国際的な人権団体です。大学時代「国際政治学」という授業で実際中米でNGO活動をされている狐崎知己先生に薦められたこのNGO。NGO活動家ではなく、ただの一市民の私たちにも出来ることがあると教えてくれます。Urgent Actionsなんかその一例。是非一度サイトへ行ってみてください。目から鱗が落ちます。いや本当に。 【参考文献】 ダイヤモンドより平和がほしい―子ども兵士・ムリアの告白 シエラレオネ―5歳まで生きられない子どもたち 世界で一番いのちの短い国―シエラレオネの国境なき医師団 武装解除 -紛争屋が見た世界 などなど。読んだらレビューアップします。 @2008年05月01日 22 36 27のデータを転記 カテゴリ [映画] - trackback- 2007年06月22日 00 06 59 #blognavi
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【メモ】 【吹き出しコメント1】ブラックともこもこでデコもり☆ 【吹き出しコメント2】クールなチェックでオトナっぽくキマる ブランド クール エスニック レアリティ ノーマル コーデ トップス 11-020 ファーベストチェッカーシャツワンピ クール ボトムス - - シューズ 12-036 ブラックタイツ ショートブーツ エスニック アレンジ 04-050 ゴールドチェーンネックレス クール ▲ マイデコ例 ブランド プチデコ チャーム フレーム クール ブラック もこもこ - エスニック ブラック もこもこ - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス 曲 曲 スイーツカフェ ◆◆◆◇◇ かたおもいマイハート オトメパズル 〜恋するEVERYDAY〜 プラネタリウム ◆◇◇◇◇ D@nce! 〜まほうのグルーヴ〜 Switch On My Heart プリズムアリーナ ◆◇◇◇◇ ちょうちょう (PRISM MIX) Step! Step! Step! トロピカルビーチ ◆◇◇◇◇ とびっきり!ポップン☆サマー サマーナイトEvolution! プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◇◇◇ Dreamin' Boys girls Dear My Future 〜未来の自分へ〜 ゆうぐれロックフェス ◆◇◇◇◇ まちきれない!アフタースクールRock! Are You Ready? パウダースノーパーク ◆◇◇◇◇ フワフワスノーにあったかハート♥ Original 〜私だけのキラキラファッション〜 プリズムストーンショップ ◆◆◇◇◇ You May Dream 1000%キュンキュンさせてよ♥ ほしぞらロックフェス ◆◇◇◇◇ めらめらハートがあつくなる Hop! Step!! Jump!!! ディアクラウンショップ ◆◇◇◇◇ チェキ☆ラブ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◇◇◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 スターダスト★シャワー 150 - 2 FUNFUNハートダイブ! 130 - 3 プラチナスパイラル 190 - 4 はちみつキッス 180 - ※3回目のジャンプ「プラチナスパイラル」は、めざせ!プリズムスター(ストーリーモード)の進行状況により以下の様に変化していきます。 ジャンプ 得点 初期状態 ミラクルマキアート 150 5話クリア後 ブロンズスパイラル 160 10話クリア後 シルバースパイラル 170 15話クリア後 ゴールドスパイラル 180 19話クリア後 プラチナスパイラル 190 ▲